login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
люблю жизнь...... | Ядовитая Змея Open user info
Friend page
updated 03.01.11 14:53
31.12.10 14:30   |  Panzer Faust Open user info Open user photogallery |   Всё тайное становится явным или Новогодние желания
 ru


Mood: хорошее 
Comments: 1 | Post comment
updated 30.12.10 08:34
29.12.10 22:49   |  Sensimiliya Open user info Open user photogallery |   Мой первый день в East city
 ru
 К сожалению, нет более глупого занятия, чем избиение мобов в Крысоцыпов, т.к. ничего интересного после окончания боя не происходит, да и приемы там потестить невозможно, т.к. мобы гасяться только одним заклятием, которое нужно лихорадочно юзать в течение получаса минимум.

Попробовала с нападалки потестить приемы, но найденные баги некуда сдать, т.к. форум недоступен(видимо из-за молчанки) и поддержка тоже не работает.

В итоге я решила покопаться в подарках, пооткрывать их, воспользовавшись тем, что на основном персе это никак не отразиться. Вот чего нашла:

Девушкам на зависть ;)

Mood: романтичное 
Comments: 7 | Post comment
updated 29.12.10 12:59
29.12.10 12:57   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   КАРТА КРЫСОЦЫПОВ!!!!!
 ru

говорю сразу - рисовал в жуткой спешке, по ходу пьесы, было не до красивостей. Это видно.
Р - место начала и респауна игроков-защитников баронессы Рататуй, Г - леди Гарриет.
Синяя точка - крыса Рататуй, красная - курица Гарриет. Черные кляксы - сундуки с эликами жизни.
помещения с боссами огорожены решетками с двух сторон, пройти можно только по узким проходам.
Там, где смыкаются узкие проходы, имеются кликабельные дырки.

Есть дополнения/исправления? Пишите.
Comments: 4 | Post comment
28.12.10 22:27   |  пиксель Open user info Open user photogallery |   Аэропорт  ru
 http://mrmurtazin.com/2010/12/28/aeroporty-i-chas-x-k-chemu-okazalis-ne-gotovy-perevozchiki/
Post comment
updated 27.12.10 22:58
27.12.10 22:57   |  пиксель Open user info Open user photogallery |   фшоке....
 ru
 Вроде никому ничего не писал...сегодня захожу а на мне двухмесячная...
Скорее всего это товарисч Жолтый но вот за что?
Post comment
27.12.10 12:24   |  Sensimiliya Open user info Open user photogallery |   Сейчас буду "бузить"!  ru
 Читаю учебник по рекламе. Безмолвно ругаюсь матом.

Берешь учебник иностранного автора в переводе и получаешь удовольствие. Берешь наш учебник...и офигеваешь.

В моем понимании профессиональный рекламист должен уметь донести нужную информацию до ленивого потребителя. Он обязан уметь писать так, чтобы не тратить чужое время и не грузить ненужной информацией. То есть - кратко, ёмко, доступно.

У нас же профессоры демонстрируют богатейший словарный запас, блещут витиеватыми аллегориям и тд.

Зачем это все?? Я просто хочу знать свою специальность и у меня нет времени умиляться прекрасному всестороннему образованию и начитанности автора учебника.

Mood: злобное 
Comments: 9 | Post comment
26.12.10 21:31   |  пиксель Open user info Open user photogallery |     ru
Post comment
26.12.10 21:24   |  пиксель Open user info Open user photogallery |     ru
Comments: 2 | Post comment
26.12.10 21:19   |  пиксель Open user info Open user photogallery |     ru
Post comment
updated 26.12.10 20:08
26.12.10 19:30   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Жесть!
 ru
Цитата:

За много лет игры я понял многое. Не важно, какой у тебя ник, персонаж, класс или комплект, важно кто управляет этим персонажем, кто сидит по ту сторону экрана. Каждый из нас видел ноющего персонажа в «екро фуле», и так же каждый из нас видел совершенно счастливого игрока в самом «дешёвом комплекте».


Администрация однажды верно подметила на этот счет:

Цитата:

Всем не угодишь.


Ведь это правда. Все помнят момент, когда убрали кнопку «напасть» – заныли все те, кто усиленно качался на ЦП городов. Если её ввести обратно, заноют те, кто не в силах дать отпор, коих большинство. Это лишь пример боевого плана, а если взять социальный план, творческий, информационный. Что там твориться?

В разные периоды Бойцовского Клуба то с одной, то с другой стороны игроки с помощью Администрации решали свои игровые проблемы и вопросы. Одно время это даже было за еврокредиты, главное лишь вовремя плати. И всегда находились те, кто любил возмущаться действиями других игроков, забывая о собственных грехах. В общем, ничего нового в принципе я не открыл.

Только при всех плюсах данных действий терялся тот заветный интерес, тот драйв, который испытываешь в Бойцовском Клубе от победы. Своей победы, которая тебе далась, не легко. Главный минус игры заключается в том, что тут нельзя окончательно победить. Что бы ты не делал, все вернется на круги своя через некоторое время.

Цитата:

Игра устроена таким образом, для того, чтобы кто-то выигрывал, должен кто-то проиграть. Если кто-то нашел, значит, кто-то теряет. Если сегодня ты друг, завтро заклятый враг.


Проигравшие тут будут всегда. А значит и недовольные будут всегда!

А победа, ведь её на самом деле нет. И получить ее нельзя никоим образом. Сегодня ты, а завтра тебя, или кто-то другой займет твое место. И точка. Добившись успеха, на пике своей популярности, ты единственный раз на время почувствуешь себя победителем в нашем игровом мире, но эта победа нечего не значит для других. Возможность почувствовать себя в тои или иной роли убивают с помощью администраторской панели, или с помощью других «не игроков».

Раньше все было по-другому, раньше судили по твоим делам, ты играешь, тебе нравиться, ты творишь, ты заинтересован – тебя заметят, тебя и твою игру поощрят! А сейчас «это твоё лично дело», и если ты чего нибудь сделаешь стоящего, если ты самый активный игрок, в «боевом, творческом или ином» плане, «спасибо» однозначно ты не услышишь, собственно как и лестных отзывов, неговоря уже о каких то мнимых подарках в качестве симпатии.

Цитата:

Ты простой игрок! Запомни! И забудь!


Собственно, история всегда повторяется, и повторялась, но по-разному, и с разными концами.


Только кому от этого будет лучше?

Цитата:

1. Тем, кто хочет читать отборный срачь в комментариях к новостям, статьям и на форуме Бойцовского клуба?

2. Тем, кто любит испытывать наслаждение от многочасовой подготовки к нападению, координации боя и конечного результата - победы?

3. Тем, кто проводит сутками в игре, вкладывая деньги, время и силы?

4. Или может тем, кто ведет творческую, информационную или социальную деятельность?


При всем уважении, спрошу я вас: «Для кого игра должна быть интереснее, для одного игрока или для тысячи игроков?». Всё знают ответ, все понимают, но почему-то нечего не делают.

Часто просматривая форум, читая статьи, и новости замечаю, что постоянно звучат одни и те же слова, привычные нам которые несут только лишь «негатив». Общество не довольно! Сразу возникает вопрос: «Есть ли общество в Бойцовском Клубе уважаемый?». Я скажу есть!

Борьба за власть и влияние, противостояние некоторых классов, наличие индивидуальных деятелей и лидеров, наличие организаций следящих за правопорядком. – Ведь это самые проявляющиеся характерные черты общества в Бойцовском Клубе.

Так как мы общество, то сами регулируем и контролируем деятельность Бойцовского Клуба! - Далеко не так. А ведь особенность в чем:

Цитата:

Мы лишь порождаем и поддерживаем деятельность.


Где поощрения? Есть наказание, но поощрения отсутствует. Простые игроки, не имеющие связи с Администрацией не обладают никакими возможностями, причем неважно каким бы уважением и поддержкой эти люди не пользовались со стороны других игроков.

Желание что-то сделать полезное сталкивается с проблемой, неспособностью этого делать, неспособностью донести что-то, до кого-то. Что бы тебя услышали ты приходишь на форум, это-то место, где любой игрок может высказаться. Здесь можно получить поддержку игроков, или, наоборот, опозориться. Но все это – та же игра, которая происходит, когда кто то пытаются влиять на что то.

Цитата:

Бойцовский Клуб - это игра, и потому у игроков есть право поиграть в общество, надеть свои маски. Играть можно на форуме, в чате, в скролле.

Но эти игры ничего не изменят.


Не секрет, цель любого игрока - опыт, уровень, развитие персонажа, уважение. Не берем Ангелов, не берем Гвардейцев, не берем персоонажа Ворлок [] – у них это работа, они здесь не играют. А мы, игроки, точнее каждый из нас индивидуально, пытается добиться своих целей разными способами, которые зависят от достатка и благополучия, сил, времени и стремления.

Но, даже имея возможности, или способности нечего не выйдет. Единственная сила, способная творить это Администрация, но они позиционируют себя не как участники игрового процесса, а как истина в последней инстанции, что само по себе исключает на сегодняшний день любое взаимодействие с ними со стороны игроков.

Всем, кто дочитал эту статью, скажу одно:

Цитата:

В этом мире все игрушечное.

Только человеческие отношения настоящие!


Об этом должны помнить все – «Игроки и Администрация»! И лично мне вся эта грязь и срачь ненужны, поверьте. Каждый поймет статью так как считает нужным. И делайте выводы сами, я лишь навел вас на определенные мысли.

Уважаемые читатели - это последняя моя статья в этом году! Поэтому в заключение всех хочу поздравить с Наступающим Новым Годом! Счастья, любви, семейного благополучия а главное здоровья вам! Что бы каждый год, был лучше предыдущего!

С уважением, Consistaim [].

Mood: уставшее 
Comments: 121 | Post comment

Total posts: 1347 Pages: 135
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback